我试图很好地掌握面向数据的设计以及如何在考虑缓存的情况下进行最佳编程。基本上有两种情况,我无法完全确定哪个更好,为什么 - 拥有一个对象向量还是多个具有对象原子数据的向量更好?
A) 对象向量示例
struct A
{
GLsizei mIndices;
GLuint mVBO;
GLuint mIndexBuffer;
GLuint mVAO;
size_t vertexDataSize;
size_t normalDataSize;
};
std::vector<A> gMeshes;
for_each(gMeshes as mesh)
{
glBindVertexArray(mesh.mVAO);
glDrawElements(GL_TRIANGLES, mesh.mIndices, GL_UNSIGNED_INT, 0);
glBindVertexArray(0);
....
}
B) 带有原子数据的向量
std::vector<GLsizei> gIndices;
std::vector<GLuint> gVBOs;
std::vector<GLuint> gIndexBuffers;
std::vector<GLuint> gVAOs;
std::vector<size_t> gVertexDataSizes;
std::vector<size_t> gNormalDataSizes;
size_t numMeshes = ...;
for (index = 0; index++; index < numMeshes)
{
glBindVertexArray(gVAOs[index]);
glDrawElements(GL_TRIANGLES, gIndices[index], GL_UNSIGNED_INT, 0);
glBindVertexArray(0);
....
}
哪一个内存效率更高且缓存更友好,从而导致更少的缓存未命中和更好的性能,为什么?