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我不确定标题是否最好,但我会尝试解释我的问题是什么。我正在使用 Three.js 和 Physijs 制作一个简单的游戏,让玩家可以在场地上四处走动。我使用平面几何作为地面,并想使用置换贴图来改变它的形状。我之前直接操作顶点(仅使用一些数学公式来置换顶点)并使用 HeightfieldMap 进行碰撞检测,效果很好,但现在我通过顶点着色器实现了置换映射,Physijs 将地面视为平面对象。我猜测着色器中顶点的操作发生在 Physijs 模拟之后,但是有没有办法让 Physijs 在进行碰撞检测时考虑到着色器中的顶点位移?或者,

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