我想使用 Sprite Kit 制作一个基于文本的游戏(类似于那些 Learn to Type 游戏)。
我以为我会使用 SKLabelNode 作为字符串,但是当我尝试设置 anchorPoint 以旋转它时,我收到一个错误,即 SKLabelNode 没有 anchorPoint 属性:
SKLabelNode *hello = [SKLabelNode labelNodeWithFontNamed:@"Courier-Bold"];
hello.text = @"Hello,";
//this throws an error:
hello.anchorPoint = CGPointMake(0.5,1.0);
什么是好的解决方法?如何垂直定位我的文本字符串,同时使用physicsBody 将它们视为物理对象?