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我在编译已经在数十个设备上编译但不是在 1 或 2 个特定设备上编译的着色器时遇到了这个烦人的问题

我正在尝试使用以下方法加载片段着色器:

 GLES20.glShaderSource(shader, source);

但我不断崩溃日志:

glCompileShader Fatal signal 11 (SIGSEGV) at 0x3412d01

我虽然 GLSL 版本在编译着色器时可能有问题,但从查看它的版本我看到其他具有相同 GLSL 版本的设备已经成功编译它。

OpenGL驱动程序详细信息中的错误是:

中兴4.0.4

GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION: OpenGL ES GLSL ES 1.00
GL_VENDOR: Qualcomm
GL_RENDERER: Adreno (TM) 200
GL_EXTENSIONS: 
GL_AMD_compressed_ATC_texture 
GL_AMD_performance_monitor 
GL_AMD_program_binary_Z400 
GL_EXT_texture_filter_anisotropic 
GL_EXT_texture_format_BGRA8888 
GL_EXT_texture_type_2_10_10_10_REV 
GL_NV_fence GL_OES_compressed_ETC1_RGB8_texture
GL_OES_depth_texture
GL_OES_depth24 
GL_OES_EGL_image GL_OES_EGL_image_external 
GL_OES_element_index_uint
GL_OES_fbo_render_mipmap 
GL_OES_fragment_precision_high 
GL_OES_get_program_binary 
GL_OES_packed_depth_stencil 
GL_OES_rgb8_rgba8 GL_OES_standard_derivatives 
GL_OES_texture_3D GL_OES_texture_float 
GL_OES_texture_half_float 
GL_OES_texture_half_float_linear 
GL_OES_texture_npot 
GL_OES_vertex_half_float 
GL_OES_vertex_type_10_10_10_2 GL_OES_vertex_array_object
 GL_QCOM_alpha_test
 GL_QCOM_binning_control
 GL_QCOM_driver_control 
GL_QCOM_perfmon_global_mode 
GL_QCOM_extended_get 
GL_QCOM_extended_get2
 GL_QCOM_tiled_rendering 
GL_QCOM_writeonly_rendering 
GL_AMD_compressed_3DC_texture 
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1 回答 1

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解决方案是部分的。在着色器中,我定义了一些长宏,这些宏会导致此崩溃并出现 SIGDEV 错误。我假设他们破坏了我的记忆并且应用程序变得疯狂。

我把所有的宏都改成了函数,它解决了这个错误

于 2013-09-30T15:53:49.440 回答