我正在尝试使用three.js 在空间中的四个顶点之间绘制一个四边形。我已经编写了以下代码,但它不起作用:
var a = { x:10,
y:10}
var b = {x:50,
y:50}
var geometry = new THREE.Geometry();
geometry.vertices.push( new THREE.Vector3( a.x, a.y, 2 ) );
geometry.vertices.push( new THREE.Vector3( b.x, b.y, 2 ) );
geometry.vertices.push( new THREE.Vector3( b.x, b.y - 60, 2 ) );
geometry.vertices.push( new THREE.Vector3( a.x, a.y, 2 ) );
geometry.faces.push( new THREE.Face3(0,1,2) );
geometry.computeFaceNormals();
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: "0xff1100"});
var mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
scene.add(mesh);
我在哪里犯错了?顺便说一句,要渲染四边形,我可以使用 Face4 还是必须使用 Face3?有没有什么好的资源可以在一个地方学习 webgl 功能?Three.js 文档组织良好且完整。