我找到了一个网站 http://www.flashgametuts.com/tutorials/as3/how-to-create-a-tower-defense-game-in-as3-part-1/,它给了我一个关于如何在动作脚本 3.0 中创建一个塔防游戏,它所说的将敌人的创建放在一个数组中的方式以及您放置的数字将意味着敌人的级别和子数组将用于不同的级别:
enemyArray = [//defining the array
[1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1],//#s will just represent an enemy to be created
[1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1],//another row means another level
[1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1],
[1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,2,2,2,2,2,0,0,0,0,3,3,3,3,3,3,3,50]
];
而我的问题是“有没有办法让它自动生成关卡,这样它就像一个没有尽头的生存?如果是这样怎么做”
最后,我不一定关心这个数组方法是否仍在使用,但非常感谢您的帮助。
注意:如果您点击教程的链接,我会发现很多情况下编码不正确并导致致命错误。