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我这里有两个数组列表,其中包含火箭和射弹:

public static ArrayList<Projectile> projectiles = new ArrayList<Projectile>();
private static ArrayList<Rocket> rockets = new ArrayList<Rocket>();

不时地,一个射弹和一个火箭被添加到适当的数组列表中:

rockets.add(new NormalRocket(x, -10, 70, 0, 2); // the constructor is (int x, int y, int speed, int dir, int health) but only x and y are relevant.

Rocket 和 Projectile 类都有以下方法:

public Rectangle bounds() {
    return new Rectangle(x, y, width, height);
}

并且 NormalRocket 和 MachineGunProjectile 等子类也有它:

public Rectangle bounds() {
    return super.bounds();
}

现在,我有一个方法可以检查火箭和射弹之间的碰撞,如下所示:

private void collision(){
    for(int i = 0; i < rockets.size(); i++){
        for(int j = 0; j < projectiles.size(); j++){
            if(rockets.get(i).bounds().intersects(projectiles.get(j).bounds())){
                System.out.println("HIT!");
            }
        }
    }
}

但当它们相交时,似乎什么也没有发生。有人知道发生了什么还是需要更多代码来调试?

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1 回答 1

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我会给你一些提示来调试你的问题

  1. 尝试在你的火箭和射弹的 x,y 位置绘制文本。

  2. 也尝试绘制边界矩形,以便您可以查看边界矩形是否真的绘制正确。

  3. 通过绘制两个 CAN 相交的矩形来检查相交函数并检查输出值。
于 2013-09-28T15:43:24.293 回答