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我正在尝试在 LWJGL 应用程序中实现着色器。如果我尝试附加着色器,则会出现“无效枚举”异常。好吧,代码说话更多......

private void attach(int progID) {
    GL20.glAttachShader(progID,  vertShaderID);
    GL20.glAttachShader(progID, fragShaderID);
    System.out.println("Tester: " + GLU.gluErrorString(GL11.glGetError()));
    GL20.glLinkProgram(progID);
    System.out.println("Tester: " + GLU.gluErrorString(GL11.glGetError()));
    if(GL20.glGetShader(progID, GL20.GL_LINK_STATUS) == GL11.GL_FALSE) {
        System.err.println("error during linking shaders! " + GL20.glGetProgramInfoLog(progID, 1000) + " " + GLU.gluErrorString(GL11.glGetError()));
    }

    GL20.glValidateProgram(progID);
    System.out.println(GL20.glGetProgramInfoLog(progID, 1000));
    System.out.println("Tester: " + GLU.gluErrorString(GL11.glGetError()));
    System.out.println(GL20.glGetProgramInfoLog(progID, 1000));
    if(GL20.glGetShader(progID, GL20.GL_VALIDATE_STATUS) == GL11.GL_FALSE) {
        System.err.println("error during validating shaders! " + GL20.glGetProgramInfoLog(progID, 1000) + " " + GLU.gluErrorString(GL11.glGetError()));
    }

}

产生输出:

测试人员:没有错误

测试人员:没有错误

验证成功

测试人员:无效的枚举

验证成功

所以我遵循这个函数的异常来源。这个验证功能是什么?如果程序日志是“验证成功”,是什么产生了这个错误?还是从我在应用程序中使用 GL 函数的任何其他情况调用该错误?Invlaid 枚举错误是什么意思?这意味着我使用了错误的 GL 类型?

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GL_LINK_STATUS不是您可以查询的glGetShader{iv} (...)内容,即着色器状态。您可能打算GL_COMPILE_STATUS为每个着色器使用。

GL20.glGetShader (vertShaderID, GL20.GL_COMPILE_STATUS);
GL20.glGetShader (fragShaderID, GL20.GL_COMPILE_STATUS);

GL_LINK_STATUS只是一个有效的枚举glGetProgram{iv} (...)

GL20.glGetProgram (progID, GL20.GL_LINK_STATUS);

理想情况下,您应该检查每个着色器的编译状态,然后使用我上面提到的函数和枚举链接所有着色器后的链接状态。

于 2013-09-27T23:14:26.713 回答