0

我正在使用 C++ 开发 Pacman 游戏,但遇到了成员函数指针的问题。我有 2 个类pacmanghost,它们都继承自Mouvement. 在子类中,我需要将一个函数传递给Mouvement. 但是,我不能简单地拥有静态函数,因为那时我需要静态变量,这是行不通的。

我尝试传递&this->movingUp会引发错误“无法创建指向成员函数的非常量指针”

我尝试传递&<ghost or pacman>::movingUp会引发错误“无法使用'void (:: )(int)' 类型的右值初始化 'void ()(int)' 类型的参数”

以下是相关内容:(我删掉了大部分内容,以便您只看到解决此问题的必要内容)

class cMouvement {
protected:

    int curDirection = -3; // Variables that are used in the 'movingUp, etc' functions.
    int newDirection = -3; // And therefore can't be static


public:

void checkIntersection(void (*function)(int), bool shouldDebug){

    // Whole bunch of 'If's that call the passed function with different arguments

}

然后是 classpacmanghost,此时它们非常相似。

class pacman : public cMouvement {

    void movingUp(int type){
        // Blah blah blah
    }

    // movingDown, movingLeft, movingRight... (Removed for the reader's sake)



public:
    /*Constructor function*/

    void move(bool shouldDebug){
        if (curDirection == 0)     {checkIntersection(&movingUp, false);}
        else if (curDirection == 1)     {checkIntersection(&movingRight, false);}
        else if (curDirection == 2)     {checkIntersection(&movingDown, false);}
        else if (curDirection == 3)     {checkIntersection(&movingLeft, false);}
    }

};
4

2 回答 2

1

为什么不创建一个虚函数cMouvement并让checkIntersection调用该虚函数

于 2013-09-27T20:40:15.433 回答
1

您想要的是提供成员函数的签名,而不是常规函数。

void checkIntersection(void (ghost::*)(int), bool shouldDebug){

请参阅在 C++ 中将成员函数作为参数传递

如果你真的需要提供功能ghost pacman你需要重新考虑你的策略。也许改用虚函数。

于 2013-09-27T20:42:56.650 回答