我正在使用 C++ 开发 Pacman 游戏,但遇到了成员函数指针的问题。我有 2 个类pacman
和ghost
,它们都继承自Mouvement
. 在子类中,我需要将一个函数传递给Mouvement
. 但是,我不能简单地拥有静态函数,因为那时我需要静态变量,这是行不通的。
我尝试传递&this->movingUp
会引发错误“无法创建指向成员函数的非常量指针”
我尝试传递&<ghost or pacman>::movingUp
会引发错误“无法使用'void (:: )(int)' 类型的右值初始化 'void ()(int)' 类型的参数”
以下是相关内容:(我删掉了大部分内容,以便您只看到解决此问题的必要内容)
class cMouvement {
protected:
int curDirection = -3; // Variables that are used in the 'movingUp, etc' functions.
int newDirection = -3; // And therefore can't be static
public:
void checkIntersection(void (*function)(int), bool shouldDebug){
// Whole bunch of 'If's that call the passed function with different arguments
}
然后是 classpacman
和ghost
,此时它们非常相似。
class pacman : public cMouvement {
void movingUp(int type){
// Blah blah blah
}
// movingDown, movingLeft, movingRight... (Removed for the reader's sake)
public:
/*Constructor function*/
void move(bool shouldDebug){
if (curDirection == 0) {checkIntersection(&movingUp, false);}
else if (curDirection == 1) {checkIntersection(&movingRight, false);}
else if (curDirection == 2) {checkIntersection(&movingDown, false);}
else if (curDirection == 3) {checkIntersection(&movingLeft, false);}
}
};