我正在开发 Unity3D 中的 2D 游戏(使用 Orthello 2D)。
由于我从 Cocos2d 和 CoronaSDK 切换,我想知道是否有一种方法可以为 sprite(或任何 Unity3D 对象)实现以下行为,因为它在 Corona 中工作:
object = ...
transition.to ( object, { time = 1000, rotation = object.rotation + 100, onComplete = function ()
// do something
end })
所以一个精灵在 1 秒内旋转了 100 度。
在我附加到精灵的脚本中,我可以在我的Update ()
函数中进行旋转,但这是一种有点不同的方法......