我正在使用 unity3d 记录来自麦克风的一些输入,使用:
getAudioSource.clip = Microphone.Start(null, true,20, 44100);
问题是这记录了 20 秒的标准时间段,这是我不想要的。我想通过以下方式录制直到完成录制:
Microphone.End(deviceName);
并且生成的剪辑应该具有我记录的确切大小,而不是标准的 20 秒。现在,如果我在 3 秒后结束录制,则生成的音频长度为 20 秒。我希望它有 3 秒。
如何才能做到这一点?