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所以我想在循环中画一个圆圈,但是当我运行我的代码时,我得到了这样的东西:

在此处输入图像描述

它应该只在随机位置绘制 3 个圆圈。我的代码是这样的:

for (var i = 0; i < iloscU; i++) {
    ctx.strokeStyle = "black";
    var centreX = Math.random() * 1000;
    var centreY = Math.random() * 1000;
    var radius = 75;
    var startAngle = 0 * Math.PI / 180;
    var endAngle = 360 * Math.PI / 180;
    ctx.arc(centreX, centreY, radius, startAngle, endAngle, false);
    ctx.fillStyle = 'green';
    ctx.fill();
    ctx.stroke();
}

我知道这可能是一些愚蠢的事情,但我不知道是什么:(

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4 回答 4

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因为您仍然在同一条路径上,所以画布为您“排列”点。

要分开,每次要绘制形状时开始一条新路径,并在完成后关闭它:

ctx.strokeStyle="black";
ctx.fillStyle="green";
var RADIUS=75;
var START_ANGLE=0;
var END_ANGLE=2*Math.PI;
var cx,cy;
for(var i=0;i<iloscU;i++){
    cx=Math.random()*1000;
    cy=Math.random()*1000;
    ctx.beginPath();
    ctx.arc(cx,cy,RADIUS,START_ANGLE,END_ANGLE,false);
    ctx.fill();
    ctx.stroke();
    ctx.closePath();
}

JSFiddle 演示

请注意

  • 在小提琴中,我使用了 500 而不是 1000,因为演示中的画布只有 500 宽和 500 高;
  • 我将所有“常量”移出循环,因为您实际上不需要一遍又一遍地重新计算它们。
于 2013-09-27T09:21:06.053 回答
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Add ctx.beginPath(); before the ctx.arc() line.

于 2013-09-27T09:05:34.927 回答
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我认为你的随机数不正确

小提琴(你的脚本工作)

http://jsfiddle.net/BwEsr/

var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");

var iloscU = 3;
for(var i=0;i<iloscU;i++){

ctx.strokeStyle = "black";
var centreX = Math.random() * 500 // limit 500 because canvas width = 500;
var centreY = Math.random() * 500 // limit 500 because canvas height = 500;
var radius = 75;

var startAngle = 0 * Math.PI/180;

var endAngle = 360 * Math.PI/180;

ctx.arc(centreX,centreY,radius,startAngle,endAngle,false);

ctx.fillStyle = 'green';
ctx.fill();
ctx.stroke();

}
于 2013-09-27T09:07:13.337 回答
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恐怕我没有时间对此进行测试,但请尝试添加 openPath 和 closePath :

for(var i=0;i<iloscU;i++){

ctx.beginPath(); // open a new path

ctx.strokeStyle = "black";
var centreX = Math.random() * 1000;
var centreY = Math.random() * 1000;
var radius = 75;

var startAngle = 0 * Math.PI/180;

var endAngle = 360 * Math.PI/180;

ctx.arc(centreX,centreY,radius,startAngle,endAngle,false);

ctx.fillStyle = 'green';
ctx.fill();
ctx.stroke();


ctx.closePath(); // close the path

}
于 2013-09-27T09:19:28.587 回答