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今天 OpenGL 4.3 和 OpenGL ES 3.0 规范已经公布,对于纹理压缩,他们将使用新开发的ASTC 纹理压缩算法。如果存在算法的任何纯软件实现(最好在 C/C++ 中),我很感兴趣。这里有一些代码片段,但它们仅涵盖算法核心使用的随机哈希,全文未公开。我的一个项目基于Squish项目(软件中的 DXT1),我想知道它将从 ASTC 中受益多少。如果您有任何资源,请提前致谢。
本网站(malideveloper.com) 上有一个 ASTC 编解码器。
源代码似乎也包括在内。
希望有帮助。