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我正在构建一个 html 5 游戏,我刚刚开始在我的 iPad 上进行测试(我相信 iOS 6,绝对不是 iOS 7)。当我玩游戏时,我想避免使用橡皮筋,但我也想对滑动事件做出反应。以下是我的做法:

$("#game").on("touchmove", false) #prevent rubber banding on iOS
hammer = $('#game').hammer({swipe_velocity: .05})
hammer.on "swipeup", (event) -> root.core.handleKeyDown(root.constants.UP); stopProp(event)
hammer.on "swipedown", (event) -> root.core.handleKeyDown(root.constants.DOWN); stopProp(event)
hammer.on "swipeleft", (event) -> root.core.handleKeyDown(root.constants.LEFT); stopProp(event)
hammer.on "swiperight", (event) -> root.core.handleKeyDown(root.constants.RIGHT); stopProp(event)

问题是,我希望人们能够点击#game 并让它暂停。我的代码的第一行似乎妨碍了这一点,我想了解原因。我的游戏事件监听器正在监听这样的“点击”事件:

$("#game").on "click", (event) ->

奇怪的是,如果我“真正努力”,它“有时”会起作用。我不知道这是为什么。但是,如果我多次按下它,它最终会起作用。

另一个奇怪的事情是,如果我注释掉第一行,点击会暂停游戏,但它似乎总是有半秒的延迟。而且我不认为这是出于性能原因,因为滑动非常敏感。

有人可以解释如何避免橡皮筋允许处理点击事件吗?还要解释我犯的错误?我不明白“单击”和“点击”以及“鼠标按下”和“触摸”如何一起工作。

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答案在这个官方教程中:https ://developer.apple.com/library/ios/documentation/AppleApplications/Reference/SafariWebContent/HandlingEvents/HandlingEvents.html#//apple_ref/doc/uid/TP40006511-SW6

添加一个虚拟的 onclick 处理程序,onclick = "void(0)"以便 iOS 上的 Safari 将该span元素识别为可点击元素,如清单 6-2 所示。

我不确定为什么这个“touchmove”处理程序会影响这个,但遵循这个建议解决了我的问题。

就是说,每次我点击它之前仍然有大约 0.5-1.0 秒的延迟,这真的让我很恼火。我还没弄清楚是什么原因造成的。

于 2013-09-28T02:05:51.260 回答