我在故事板中创建了一堆不同的单元作为原型,但我有适用于该类型所有单元的更改,所以我只想做一次。但我认为我不能在情节提要中应用这些更改,所以我必须以编程方式进行。
例如修改单元格中图像视图的CALayer,在标签上设置自定义字体等。
每次电池回收时都必须重做这似乎很浪费,但似乎没有一个好方法来检查电池是新的还是回收的,因为电池永远不会为零。
我想您可以添加一个手动标志来指示该单元格是否是新的,但这似乎是一个 hack。还有其他选择吗?
编辑:甚至不确定你是否可以使用手动标志,因为你会在哪里初始化它?