我正在使用多种资源来支持具有不同分辨率的多个设备。我遵循了这里的指导:
它在 Android 和 Windows 上运行良好,但是当我在 XCode 上运行时,所有位置都搞砸了。更糟糕的是,每当我重建时,我都会得到不同的价值!就像苹果通过添加 rand() 值来搞乱我的精灵位置......
我已经调试了几个小时,完全一无所知...Apple产品(尤其是开发人员工具)一直有问题..我一直在搜索互联网无济于事...只有我遇到这个错误吗?我的代码有问题吗?请帮忙...
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它在 Android 和 Windows 上运行良好,但是当我在 XCode 上运行时,所有位置都搞砸了。更糟糕的是,每当我重建时,我都会得到不同的价值!就像苹果通过添加 rand() 值来搞乱我的精灵位置......
我已经调试了几个小时,完全一无所知...Apple产品(尤其是开发人员工具)一直有问题..我一直在搜索互联网无济于事...只有我遇到这个错误吗?我的代码有问题吗?请帮忙...
您如何将资源加载到 xcode 中?
请注意,您必须将所有多分辨率文件夹添加为“文件夹参考”。将其添加为“组”将不起作用,并且您会在选择随机资产时遇到错误
http://www.cocos2d-x.org/wiki/Mechanism_of_loading_resources