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所以我将对象的方向存储在 glm::fquat 中,我想用它来旋转我的模型。我怎么做?

我试过这个:

glPushMatrix();
   glTranslatef(position.x, position.y, position.z);
   glMultMatrixf(glm::mat4_cast(orientation));
   glCallList(modelID);
glPopMatrix();

但我收到了这个错误:

error: cannot convert 'glm::detail::tmat4x4<float>' to 'const GLfloat* {aka const float*}' for argument '1' to 'void glMultMatrixf(const GLfloat*)'|

我显然做错了什么,那么正确的方法是什么?

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GLM 不会/不能(?)自动将 amat4转换为,GLfloat*因此您必须稍微帮助它

尝试这个:

#include <glm/gtc/type_ptr.hpp> 
glMultMatrixf( glm::value_ptr( glm::mat4_cast(orientation) ) );

这也可能有效:

glMultMatrixf( &glm::mat4_cast(orientation)[0][0] );
于 2013-09-26T15:53:36.990 回答