以下代码生成一个白色矩形,其中包含一个红色矩形和一个灰色矩形。每个矩形都有一个关联的 MouseArea。当鼠标在其中单击时,灰色矩形变为蓝色。当鼠标光标进入其中时,红色矩形会打印一条控制台消息,并在发出释放信号时打印另一条消息。
我想:
- 在灰色矩形内按住鼠标按钮(变为蓝色)
- 将光标移到灰色/蓝色矩形之外,然后移到红色矩形内,而不释放按钮并捕获红色矩形的输入信号
- 释放光标在红色矩形内的按钮并捕获红色矩形的释放信号。
是否可以?使用当前代码,只有在进入时没有按下 mopuse 按钮时才会发出红色矩形的输入信号,并且只有在该矩形内按下按钮时才会发出释放信号。显然,问题在于如果在那里按下按钮,灰色/蓝色矩形将控制鼠标事件。
这与我正在开发的应用程序中的场景类似,但经过了简化。
import QtQuick 2.0
Rectangle{
color: "white"
height: 210
width: 500
MouseArea{
id: mainMa
anchors.fill: parent
hoverEnabled: true
onReleased:{console.log("white-released")}
}
Column{
spacing: 10
Rectangle{
color: "red"
height: 100
width: 500
MouseArea{
anchors.fill: parent
hoverEnabled: true
propagateComposedEvents: true
onEntered:{console.log("red-enter")}
onReleased:{console.log("red-released")}
}
}
Rectangle{
color: "#666666"
height: 100
width: 500
MouseArea{
id: ma
anchors.fill: parent
hoverEnabled: true
onPressed: {parent.color = "blue"; console.log("grey pressed")}
onReleased: {parent.color = "#666666"; console.log("grey released")}
}
}
}
}