我在玩矩阵,以期在 GDI 中进行 3D 转换(为了好玩)。目前我正在检查我是否从单位矩阵中得到正确的值,给定一个正方形排列的四个顶点的表示。我一直在摸不着头脑,为什么它没有给出预期的输出。我已经完成了研究,但看不到我在这里做错了什么。
这是我对矩阵的定义。
typedef struct m{
float _m01, _m05, _m09, _m13;
float _m02, _m06, _m10, _m14;
float _m03, _m07, _m11, _m15;
float _m04, _m08, _m12, _m16;
}mat;
struct m matIdentity(struct m *m1){
m1->_m01 = 1.0; m1->_m05 = 0.0; m1->_m09 = 0.0; m1->_m13 = 0.0;
m1->_m02 = 0.0; m1->_m06 = 1.0; m1->_m10 = 0.0; m1->_m14 = 0.0;
m1->_m03 = 0.0; m1->_m07 = 0.0; m1->_m11 = 1.0; m1->_m15 = 0.0;
m1->_m04 = 0.0; m1->_m08 = 0.0; m1->_m12 = 0.0; m1->_m16 = 1.0;
}
这是使用矩阵
struct m matrix;
matIdentity(&matrix);
//represent 4 vertices(x,y,z,w);
float square[4][4] = {
{0.0, 0.0, 0.0, 1.0},
{0.0, 20.0, 0.0, 1.0},
{20.0, 20.0, 0.0, 1.0},
{20.0, 0.0, 0.0, 1.0}
};
float result[4][4];
int i = 0;
for(i = 0; i < 4; i++){
result[i][1] = (matrix._m01 * square[i][0]) + (matrix._m05 * square[i][1]) + (matrix._m09 * square[i][2]) + (matrix._m13 * square[i][3]);
result[i][2] = (matrix._m02 * square[i][0]) + (matrix._m06 * square[i][1]) + (matrix._m10 * square[i][2]) + (matrix._m14 * square[i][3]);
result[i][3] = (matrix._m03 * square[i][0]) + (matrix._m07 * square[i][1]) + (matrix._m11 * square[i][2]) + (matrix._m15 * square[i][3]);
result[i][4] = (matrix._m04 * square[i][0]) + (matrix._m08 * square[i][1]) + (matrix._m12 * square[i][2]) + (matrix._m16 * square[i][3]);
}
char strOutput[500];
sprintf(strOutput,"%f %f %f %f\n %f %f %f %f\n %f %f %f %f\n %f %f %f %f\n ",
result[0][0], result[0][1], result[0][2], result[0][3],
result[1][0], result[1][1], result[1][2], result[1][3],
result[2][0], result[2][1], result[2][2], result[2][3],
result[3][0], result[3][1], result[3][2], result[3][3]
);
我有一种感觉,这个问题与使用列主矩阵乘以基于行的顶点表示有关。谁能建议我应该怎么做。