2

我尝试在 3D 中旋转和平移一个等边三角形,直到他的顶点达到某个坐标。

顶点坐标F,G,HF',G',H'是已知的:

在此处输入图像描述

我能够c'像这样找到新的质心坐标:

c'.x = ( F'.x + G'.x + H'.x ) / 3
c'.y = ( F'.y + G'.y + H'.y ) / 3
c'.z = ( F'.z + G'.z + H'.z ) / 3

所以翻译三角形没问题。但我找不到一种方法来计算将 F'G'H' 三角形置于正确位置所需的旋转......

我必须知道三角形 F'G'H' 必须围绕每个轴(x,y,z)旋转多少度,知道初始三角形的旋转为 0°。

通过每个轴的旋转,我说的是这个:

在此处输入图像描述

有任何想法吗?

4

1 回答 1

4

诀窍是使用叉积 b4 和旋转后找到三角形的法向量

v1 = (F.x - G.x, F.y - G.y, F.z - G.z)
v2 = (F.x - H.x, F.y - H.y, F.z - H.z)
n  = cross_prod(v1, v2) # see http://en.wikipedia.org/wiki/Cross_product
n  = n / norm(n) # normalize to unit vector

v'1 = (F'.x - G'.x, F'.y - G'.y, F'.z - G'.z)
v'2 = (F'.x - H'.x, F'.y - H'.y, F'.z - H'.z)
n'  = cross_prod(v'1, v'2)
n'  = n' / norm(n')

rot = arc_cos(n.x * n'.x + n.y * n'.y + n.z * n'.z)
于 2013-09-24T21:39:37.973 回答