我觉得 Open GL(在 Android 上,通常我认为)对我不太友好。它可能是 API,但我也错过了一些数学技能。
例如 Vectors 3D,我知道一些关于它们的理论(相当低),但无法清楚地理解我需要使用它们的实际情况。
我对 3D 编程很兴奋,但是我的数学技能(高中)和教师的一些概念相当低,我什至不知道我需要什么样的数学。
毫无头绪,如果有人要问我什么样的数学可以满足 3D,我会说矩阵、向量、几何和三角函数。
但我不知道这些属于哪里(基本代数、微积分等)。
那么,谁能告诉我理解 3D 编程所需的所有概念,并列举一些关于每个主题的书籍(初学者)?