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一段时间以来,我一直在努力寻找解决方案。我有一个很大的全景图像,我想在 cocos2d 中加载到游戏中,但是它太大而无法加载。

我知道我需要将图像分成瓷砖,但我不确定如何。我尝试做一个 setTextureRect 但这仅适用于较小的文件,并且仍然不会让我加载较大的文件。

任何建议或正确方向的观点将不胜感激。

谢谢

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您将需要使用图像分割程序。我建议使用ImageMagick来完成此操作,但您可以在这篇 Stack Overflow 帖子中找到有关如何使用 ImageMagick 的替代方法和信息 。从那里,您将需要使用图像创建纹理图集,这又需要软件。我建议使用Zwoptex,但同样,这里有很多替代品和其他软件。

祝你好运!

于 2013-09-24T22:26:26.600 回答