我试图让阴影在 Three.js 的自定义着色器中工作。我试图将这些添加到我的代码中:
穿着制服:
THREE.UniformsLib["shadowmap"]
在片段着色器中:
THREE.ShaderChunk["shadowmap_pars_fragment"]
THREE.ShaderChunk["shadowmap_fragment"]
在顶点着色器中:
THREE.ShaderChunk["shadowmap_pars_vertex"]
THREE.ShaderChunk["shadowmap_vertex"]
哪个有效。对象可以接收阴影。
但是,它不能投射阴影。有谁知道还需要什么其他代码?