我正在创建一个Fabric.js
基于图像的编辑器,但最终图像分辨率存在问题。我需要以高分辨率生成图像,但我的编辑器的尺寸在低分辨率下以像素为单位。
例如:画布有 800 像素 x 600 像素,我需要一个 100 厘米 x 400 厘米的最终图像,换句话说,是实际大小。
我正在创建一个Fabric.js
基于图像的编辑器,但最终图像分辨率存在问题。我需要以高分辨率生成图像,但我的编辑器的尺寸在低分辨率下以像素为单位。
例如:画布有 800 像素 x 600 像素,我需要一个 100 厘米 x 400 厘米的最终图像,换句话说,是实际大小。
让我从我的经验中提出一些想法 -
对于第一个 -
var originWidth = canvas.getWidth();
function zoom (width)
{
var scale = width / canvas.getWidth();
height = scale * canvas.getHeight();
canvas.setDimensions({
"width": width,
"height": height
});
canvas.calcOffset();
var objects = canvas.getObjects();
for (var i in objects) {
var scaleX = objects[i].scaleX;
var scaleY = objects[i].scaleY;
var left = objects[i].left;
var top = objects[i].top;
objects[i].scaleX = scaleX * scale;
objects[i].scaleY = scaleY * scale;
objects[i].left = left * scale;
objects[i].top = top * scale;
objects[i].setCoords();
}
canvas.renderAll();
}
zoom (2000);
// here you got width = 2000 image
var imageData = canvas.toDataURL({
format: 'jpeg',
quality: 1
});
zoom (originWidth);
我从来没有在 100cm x 400cm 上试过,因为它真的很大,所以如果你不能从 fabric.js 做,用 PHP 做,否则这个链接可能有助于使用 PHP 将 SVG 图像转换为 PNG
100cm = 39.3 英寸和 400cm = 39.3 * 4 英寸,如果您有 300dpi 图像用于最终输出。您将需要宽度 = 39.3 * 300 和高度 39.3 * 4 * 300 大小,如果浏览器可以处理它,我不确定。