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我一直在网上搜索这个。我似乎找不到正确的做法。

我们使用“Beginning Android Games”一书制作了一个 2d 滚动 Android 游戏。到目前为止,一切都很顺利,但是当我们添加大量位图时,游戏在所有设备上都崩溃了。所以我们删除了位图,它可以在姜饼、蜂窝和软糖设备上运行。但它在 ICE CREAM SANDWICH 设备中并没有真正起作用,我感到很沮丧。

希望你能帮助我。

这是 logcat 错误:

09-23 11:22:54.866: E/AndroidRuntime(3525): java.lang.OutOfMemoryError
09-23 11:22:54.866: E/AndroidRuntime(3525): at android.graphics.BitmapFactory.nativeDecodeAsset(Native Method)
09-23 11:22:54.866: E/AndroidRuntime(3525): at android.graphics.BitmapFactory.decodeStream(BitmapFactory.java:483)
09-23 11:22:54.866: E/AndroidRuntime(3525): at android.graphics.BitmapFactory.decodeStream(BitmapFactory.java:549)
09-23 11:22:54.866: E/AndroidRuntime(3525): at framework.implementation.AndroidGraphics.newPixmap(AndroidGraphics.java:49)
09-23 11:22:54.866: E/AndroidRuntime(3525): at game.LoadingScreen.update(LoadingScreen.java:27)
09-23 11:22:54.866: E/AndroidRuntime(3525): at framework.implementation.AndroidFastRenderView.run(AndroidFastRenderView.java:48)
09-23 11:22:54.836: E/dalvikvm-heap(3525): Out of memory on a 3840016-byte allocation.

增长堆增加到 33.98MB

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3 回答 3

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1.实际上,您大部分时间都在使用图像。在 andorid 中,图像是由 Bitmap 处理的,因此这些位图会消耗更多的“堆内存”,因为每次更改图像时都会创建更多的位图对象。所以我们必须使用“对象池方法”来避免 java.lang.OutOfMemoryError 异常。

这是链接,如何创建对象池。

链接: http: //www.devahead.com/blog/2011/12/recycling-objects-in-android-with-an-object-pool-to-avoid-garbage-collection/

2.在4.X安卓版设备中,设置中可以看到“开发者设置”。在开发人员设置中,您必须启用“不保留活动”,它会尽快销毁后台的所有活动。

在这种情况下,您的应用程序活动不应崩溃,如果它崩溃您的活动不遵循 Android 活动生命周期。

供您参考这里是链接:http: //developer.android.com/training/basics/activity-lifecycle/index.html

于 2013-09-23T03:44:05.463 回答
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重新使用 BitmapFactory 实例,不要为您使用的每个图像创建一个新实例。

在调用带有 InputStream 参数的 decodeStream 之后,您应该释放此类的具体实现中的所有资源。直接在 InputStream 上调用 close 什么都不做。

于 2013-09-23T05:35:31.453 回答
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尝试在更新方法之外加载您的资产,就像在构造函数中一样,也许它每次更新运行时都会加载,这是通过 deltaTime 或帧速率或其他任何方式及其重载,我的意思是更新方法通常每秒运行 100 次,也许每次你调用g.newPixmap() 它每次为位图分配内存

于 2013-09-25T12:47:43.527 回答