我已经设置了我的场景以包含一个边缘循环和一个球形物体,它应该下降然后反弹,直到它的所有能量都消失了。但是,我似乎无法获得 SpriteKit 中的物理特性以最大程度地减少恢复原状。球总是掉落并反弹仅几个像素。
我的参数是:
- 世界重力 = -4f
- 球体 = 圆形,半径为框架宽度的一半
- 归还 = 0f
- 摩擦力 = 0f
我已经调整了重力、球的质量和所有其他属性。我的最后一个想法是在球击中其中一个边界时立即对球施加力,但这感觉不对。我应该能够模拟一个弹跳球。
我已经设置了我的场景以包含一个边缘循环和一个球形物体,它应该下降然后反弹,直到它的所有能量都消失了。但是,我似乎无法获得 SpriteKit 中的物理特性以最大程度地减少恢复原状。球总是掉落并反弹仅几个像素。
我的参数是:
我已经调整了重力、球的质量和所有其他属性。我的最后一个想法是在球击中其中一个边界时立即对球施加力,但这感觉不对。我应该能够模拟一个弹跳球。