我想做的是:
class A
{
public:
double sum(double a, double b);
double max(double a, double b);
}
template <typename T>
class B
{
std::vector<T> data;
public:
double sum (double a, double b);
double max (double a, double b);
double average( MyFunction, double a, dobule b)
{
double sum = 0;
int n = data.size();
for ( int i = 0; i < n; i++)
sum = sum + data[i].MyFunction(double a, double b)
return sum / n;
}
}
例子:
double average( max, double a, double b)
{
double sum = 0;
int n = data.size();
for ( int i = 0; i < n; i++)
sum = sum + data[i].max(double a, double b)
return sum / n;
}
为什么?
- 这样可以节省我编写函数的时间:求和的平均值。最大值的平均值 min 的平均值,它们都是非常相似的函数。
- 它的编码方式
B< B< A> >
有效
我尝试了什么?
- 函数指针
S1:
typedef double (A::*MyFunctionf)(double, double); typedef double (B<A>::*MyFunctionff)(double, double); typedef double (B<B<A> >::*MyFunctionfff)(double, double);
- 有用。问题:
- 函数指针的3-4 typedef声明不美观
- 如果我想在 B 中编写发送函数指针的函数,它将被硬编码,并且 3 个 typedef 中只有 1 个可以硬编码。含义:它不适用于所有情况
- 有用。问题:
S2(基于模板类型定义 - 你的工作是什么?):
template <typename rtype, typename t> struct CallTemplate { typedef rtype (t::*ptr)(double, double); }; // the function becomes : template <typename T> template<typename rtype> double B<T>::average(CallTemplate<double, T> MyFunction, double a, double b) { double sum = 0; int n = data.size(); for ( int i = 0; i < n; i++) sum = sum + (data[i].*MyFunction)( a, b) return sum / n; }
例子:
// makes an error "Myfunction was not declared" + " // dependent-name'{anonymous}::CallTemplate<double, A>::ptr' // is parsed as a non-type, but instantiation yields a type" CallTemplate<double, A>::ptr MyFunction = &A::max; Average(max, t, v);
我不知道问题出在哪里。我也尝试过 Boost.Function