我注意到以下几点:
- 如果我创建了一个具有物理边界 (
bodyWithEdgeLoopFromRect
) 和两个节点的场景,每个节点都有一个圆形实体物理体 (bodyWithCircleOfRadius
),那么在将这两个节点添加到场景中时,它们可以如预期的那样相互碰撞并与场景的边界发生碰撞。 - 但是,如果我在两个节点之间添加任何类型的关节,则关节约束在它们之间保持不变,并且它们仍然可以与场景的边界发生碰撞。但它们不再相互碰撞。
这对我来说似乎是一个错误。我希望物理体之间的任何关节除了它们的基本碰撞机制之外。有没有人经历过类似的行为或对我可能做错了什么有任何暗示?
(顺便说一句,我用 Box2d 标记它的原因是因为 SpriteKit 使用 Box2d,所以这可能是我不知道的 box2d 已知问题)。