我正在使用TextureAtlas
为 Libgdx 中的游戏加载我的资产。我知道TextureAtlas的方法findRegion
很昂贵,内存方面,所以它应该加载一次并存储。
我刚刚通过Skin
我遇到这个例子的课程:
TextureAtlas atlas = ...
Skin skin = new Skin();
skin.addRegions(atlas);
...
TextureRegion hero = skin.get("hero", TextureRegion.class);
这意味着我也可以使用 Skin 来获得我的纹理。我的问题是,皮肤类如何加载这些资产。它会加载所有内容skin.addRegions(atlas);
吗?还是 skin.get("hero", TextureRegion.class);
在每次调用时从 TextureAtlas 加载它,使其与atlas.findRegion("hero")
调用一样昂贵?
我希望在游戏开始时从 TextureAtlas 加载我的所有资产。所以我在想我可以在皮肤中做一个简单的加载,然后从那里使用我的资产吗?