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我正在使用绘图功能来突出显示插入到高分表中的分数,但我发现当我尝试离开高分层时它会使我的应用程序滞后。我还是比较新,cocos2d所以我想知道是否有更好的方法,所以它不会造成任何滞后。我发现如果我注释掉这个函数就没有任何滞后。这是我的代码:

- (void)draw {
    [super draw];

    if(currentScorePosition < 0 || currentScore==0) return;


    float w = 320.0f;
    float h = 20.0f;
    float x = (320.0f - w) / 2.0f;
    float y = 230.0f - currentScorePosition * h;

    CGPoint vertices[4];


    vertices[0] = ccp(x, y);
    vertices[1] = ccp(x+w, y);
    vertices[2] = ccp(x+w, y+h);
    vertices[3] = ccp(x, y+h);


    CCDrawNode *draw = [[[CCDrawNode alloc] init] autorelease];

    [draw drawPolyWithVerts:vertices count:4 fillColor:ccc4f(0.5, 0.5, 0.8, 0.5) borderWidth:2.0 borderColor:ccc4f(0.0, 0.0, 0.0, 0.0)];

    [self addChild:draw z:0 ];

}
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您正在每帧创建一个新的 CCDrawNode。随着时间的推移,这将减慢游戏速度,因为它必须绘制越来越多的绘制节点。

解决方案:预先创建一个绘图节点并将其添加为子节点。在 ivar 中保留对它的引用。仅使用此单个绘图节点执行绘图。

请注意,CCDrawNode 的绘制方法仍然是相加的。如果您只想绘制这个多边形并随着时间的推移对其进行更新,那么您必须在绘制之前调用 clear :

[theDrawNode clear];
[theDrawNode drawPolyWithVerts:vertices 
                         count:4 
                     fillColor:ccc4f(0.5, 0.5, 0.8, 0.5) 
                   borderWidth:2.0
                   borderColor:ccc4f(0.0, 0.0, 0.0, 0.0)];

另一个注意事项:您可以在draw方法之外使用draw节点。事实上,如果你像以前那样运行代码,绘图节点直到下一帧才会被绘制,因此它总是落后一帧。使用计划更新方法来更新绘图节点。

于 2013-09-21T09:14:37.233 回答