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可以使用调用非根 RenderScript 内核rsForEach吗?有许多使用rsForEach从可调用的 RenderScript 函数中调用根内核的示例:

这些将脚本本身绑定到 RenderScript 上下文中的变量,然后从 RenderScript 中调用根内核。例如,在Activity课堂上:

...
mScript = new ScriptC_gradient(mRS);
// bind Allocations and mScript to variables in the RenderScript context:
mScript.set_gIn(mImageAllocation);
mScript.set_gOut(mGradientAllocation);
mScript.set_gScript(mScript);
// invoke gradient function:
mScript.invoke_gradient();
...

并在gradient.rs

#pragma version(1)
#pragma rs java_package_name(com.example.android.rs.hellocompute)

rs_allocation gOut;
rs_allocation gIn;
rs_script gScript;

void gradient() {
  rsForEach(gScript, gIn, gOut);
}
void root(const uchar4 *v_in, uchar4 *v_out, ...

但是如果我有另一个内核,我可以在里面gray调用它吗?rootgradient

// I thought it would look like this:
void gradient() {
  rsForEach(gScript, gIn, gOut);
  rsForEach(gScript, gIn, gOut, NULL, NULL, gExportForEachIdx_gray);
}
// Or:
void gradient() {
  rsForEach(gScript, gIn, gOut);
  rsSetMainKernel(&gScript, "gray");
  rsForEach(gScript, gIn, gOut);
}

但是for 的文档rsForEach似乎表明它不支持这样的东西。也许可以通过在 a 中设置一些东西来完成rs_script_call_t,但是文档对这种类型相当简洁:(2013 年 9 月 20 日检索)

typedef struct rs_script_call rs_script_call_t**

向 rsForEach 调用提供额外信息的结构。主要用于限制对分配中单元格子集的调用。

这个问题主要是出于好奇——我希望首选的方法是从 Java 中调用它们:

...
mScript = new ScriptC_gradient(mRS);
// bind Allocations and mScript to variables in the RenderScript context:
mScript.forEach_root(mImageAllocation, mGradientAllocation);
mScript.forEach_gray(mGradientAllocation, mGrayGradientAllocation);
...

这些似乎是同步的。如果定义root如下gray

void root(...) { rsDebug("root", 0,0);  }
void gray(...) { rsDebug("gray", 1,1);  }

然后调用forEach_rootthenforEach_gray会导致 "root, {0,0}" 在开始记录 "gray, {1,1}" 之前记录 NxM 次 - 不过,我还没有找到可以保证这一点的文档。有人知道那在哪里吗?

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不幸的是,我们目前没有办法使用脚本中的 rsForEach() 调用非根 RenderScript 内核。您必须直接从 Java 调用它。您还可以将第二个内核作为 root() 放在另一个脚本中,然后也绑定该 rs_script(例如,您可以拥有 gScriptGradient 和 gScriptGray 并从主脚本中的单个调用顺序执行它们)。

我最初错过了关于并行内核之间同步的第二个问题。它们确实是有序的。尽管内核是异步启动的,但在第一个内核完成之前,第二个内核不会运行。

于 2013-09-20T21:16:02.490 回答