我正在使用纹理对象来访问 PGM 图像像素。我的愿望是让纹理获取给定坐标中的像素值,如果我超出边界,则为 0。
这是我的纹理描述:
unsigned char *device_input=NULL;
size_t input_pitch;
checkCudaErrors(cudaMallocPitch(&device_input, &input_pitch, sizeof(unsigned char)*IMAGE_WIDTH, IMAGE_HEIGHT));
checkCudaErrors(cudaMemcpy2D(device_input, input_pitch, image, sizeof(unsigned char)*IMAGE_WIDTH, sizeof(unsigned char)*IMAGE_WIDTH, IMAGE_HEIGHT, cudaMemcpyHostToDevice));
cudaResourceDesc resDesc;
memset(&resDesc, 0, sizeof(resDesc));
resDesc.resType = cudaResourceTypePitch2D;
resDesc.res.pitch2D.devPtr = device_input; //
resDesc.res.pitch2D.pitchInBytes = input_pitch;
resDesc.res.pitch2D.width = IMAGE_WIDTH;
resDesc.res.pitch2D.height = IMAGE_HEIGHT;
resDesc.res.pitch2D.desc = cudaCreateChannelDesc<unsigned char>();
cudaTextureDesc texDesc;
memset(&texDesc, 0, sizeof(texDesc));
texDesc.readMode = cudaReadModeElementType;
texDesc.normalizedCoords=false;
texDesc.addressMode[0]=cudaAddressModeBorder;
texDesc.addressMode[1]=cudaAddressModeBorder;
cudaTextureObject_t tex;
cudaCreateTextureObject(&tex, &resDesc, &texDesc, NULL);
但是,在我的内核中:
tex2D<unsigned char>(tex_inputImage,-100,-100)
这显然在图像边界之外返回图像 [0,0] 处的值而不是值 0。
同样适用于:
tex2D<unsigned char>(tex_inputImage,IMAGE_WIDTH+1,IMAGE_HEIGHT+1)
返回 image[IMAGE_WIDTH,IMAGE_HEIGHT] 处的值,而不是 0。
请注意,通过使用标准化坐标,cudaAddressModeBorder 可以按预期工作,但我不想使用标准化坐标。根据 nvidia 的编程指南(此处),非标准化坐标支持 cudaAddressModeBorder。
难道我做错了什么 ?