在 OpenGL ES 中,可以使用http://www.khronos.org/opengles/sdk/docs/man/xhtml/glBlendFuncSeparate.xml为颜色分量和 alpha 分量设置不同的混合函数
在 stage3D 中,我知道 Context3D.setBlendFactors(src,dst) 但似乎没有单独控制 alpha 通道的组合方式。
我想要实现的是:
- 使用(一,零)组合RGB
- 使用 (ONE, ONE) 组合 A
这在stage3D中可能吗?