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在 OpenGL ES 中,可以使用http://www.khronos.org/opengles/sdk/docs/man/xhtml/glBlendFuncSeparate.xml为颜色分量和 alpha 分量设置不同的混合函数

在 stage3D 中,我知道 Context3D.setBlendFactors(src,dst) 但似乎没有单独控制 alpha 通道的组合方式。

我想要实现的是:

  • 使用(一,零)组合RGB
  • 使用 (ONE, ONE) 组合 A

这在stage3D中可能吗?

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查看当前可用混合因子列表,这是不可能的。您应该在 Adob​​e JIRA 填写功能请求。

于 2013-09-20T13:10:38.687 回答