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我正在尝试编写游戏,目前我正在使用 Singletons 来维护游戏的状态。我的单例状态中的数据结构是简单的 C 结构。

  • 多个对象具有写入结构的能力是个好主意吗?
  • 在多线程的情况下会发生什么?
  • 有什么方法可以确保我的数据在单例中的神圣性?
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