我用 C#/OpenTK/core-profile 编写的 OpenGL 程序观察到一个奇怪的现象。当从具有~1M 顶点的高度图中显示 mandelbrot 数据时,性能会有所不同,具体取决于我的视图矩阵的比例值(它是正交的,所以是的,我需要比例)。数据使用 VBO 呈现。渲染过程包括光照和阴影贴图。
我唯一的猜测是着色器中的某些东西在低比例值上出现“错误”,并且存在一些错误处理。对我有什么提示吗?
例子:
我用 C#/OpenTK/core-profile 编写的 OpenGL 程序观察到一个奇怪的现象。当从具有~1M 顶点的高度图中显示 mandelbrot 数据时,性能会有所不同,具体取决于我的视图矩阵的比例值(它是正交的,所以是的,我需要比例)。数据使用 VBO 呈现。渲染过程包括光照和阴影贴图。
我唯一的猜测是着色器中的某些东西在低比例值上出现“错误”,并且存在一些错误处理。对我有什么提示吗?
例子: