我想使用在愤怒的小鸟等游戏中常见的两指滑入/滑出手势来实现缩放功能。现在我正在使用滑块缩放,感觉不如简单的手势好。因此,我尝试查看 MonoGame 中的手势实现,但还没有弄清楚实际上可以帮助我实现所描述的行为。
任何帮助将不胜感激,谢谢!
简短回答:您需要使用TouchPanel
手势功能来检测Pinch
手势,然后处理生成的手势。
更长的答案...
您将获得GestureType.Pinch
每个用户手势的多个手势事件,然后是GestureType.PinchComplete
当用户释放一根或两根手指时。每个Pinch
事件将有两对向量 - 每个触摸点的当前位置和位置变化。要计算捏合的实际变化,您需要反算每个触摸点的先前位置,获取先前和当前状态的触摸点之间的距离,然后减去以获得总变化。将此与原始捏合触摸点的距离(从第一次捏合事件开始的触摸点的原始位置)进行比较,以获得总距离差。
首先,确保初始化TouchPanel.EnabledGestures
属性以包含GestureType.Pinch
和可选GestureType.PinchComplete
是否要捕获用户捏合手势的结束。
接下来,使用与此类似的东西(从您的Game
类的Update
方法中调用)来处理事件
bool _pinching = false;
float _pinchInitialDistance;
private void HandleTouchInput()
{
while (TouchPanel.IsGestureAvailable)
{
GestureSample gesture = TouchPanel.GetGesture();
if (gesture.GestureType == GestureType.Pinch)
{
// current positions
Vector2 a = gesture.Position;
Vector2 b = gesture.Position2;
float dist = Vector2.Distance(a, b);
// prior positions
Vector2 aOld = gesture.Position - gesture.Delta;
Vector2 bOld = gesture.Position2 - gesture.Delta2;
float distOld = Vector2.Distance(aOld, bOld);
if (!_pinching)
{
// start of pinch, record original distance
_pinching = true;
_pinchInitialDistance = distOld;
}
// work out zoom amount based on pinch distance...
float scale = (distOld - dist) * 0.05f;
ZoomBy(scale);
}
else if (gesture.GestureType == GestureType.PinchComplete)
{
// end of pinch
_pinching = false;
}
}
}
有趣的部分是计算缩放量。有两个基本选项:
如上所示,使用缩放因子根据当前Pinch
事件表示的距离的原始变化来改变缩放。这相当简单,可能会做你需要做的事情。在这种情况下,您可能可以删除_pinching
and_pinchInitialDistance
字段和相关代码。
跟踪原始触摸点之间的距离并根据当前距离设置缩放为初始距离的百分比 ( float zoom = dist / _pinchInitialDistance; ZoomTo(zoom);
)
您选择哪一个取决于您目前处理缩放的方式。
在任何一种情况下,您可能还希望记录触摸点之间的中心点以用作缩放的中心,而不是将缩放点固定在屏幕的中心。或者,如果您想变得非常愚蠢,请记录原始接触点(aOld
以及bOld
从第一个Pinch
事件开始)并进行平移、旋转和缩放操作,以使这两个点跟随当前接触点。