我已经在 JoGL 中使用 OBJ 模型加载器工作了几天,并且可以获取数组绘制中的顶点:draw[face][vertex][x,y,z,or w]
我尝试了几种方法来渲染这个数组(即 VBO),但到目前为止都没有奏效。我决定尝试在循环中渲染面部,但是,当我运行程序时,什么都没有渲染。这是我的代码:
for(int i = 0; i < draw.length; i++){
gl.glBegin(GL.GL_TRIANGLE_STRIP);
//start drawing
for(int i2=0;i2<draw[i].length;i2++){
float[] xyzw = new float[4];
//grab all the vertex values
for(int i3=0; i3<draw[i][i2].length;i3++){
xyzw[i3]=draw[i][i2][i3];
}
gl.glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); // Set the current drawing color to red
gl.glVertex3f(xyzw[0], xyzw[1], xyzw[2]);
}
gl.glEnd();
}
奇怪的是,如果我这样做:
for(int i = 0; i < draw.length; i++){
gl.glBegin(GL.GL_TRIANGLE_STRIP);
//start drawing
for(int i2=0;i2<draw[i].length;i2++){
float[] xyzw = new float[4];
//grab all the vertex values
for(int i3=0; i3<draw[i][i2].length;i3++){
xyzw[i3]=draw[i][i2][i3];
}
gl.glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); // Set the current drawing color to red
gl.glVertex3f(xyzw[0], xyzw[1], xyzw[2]);
gl.glVertex3f(0.0f, 0.0f, 0.0f); // Top
gl.glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f); // Set the current drawing color to green
gl.glVertex3f(1.0f, 0.0f, 1.0f); // Bottom Left
gl.glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f); // Set the current drawing color to blue
gl.glVertex3f(0.0f, 0.0f, 1.0f); // Bottom Right
}
gl.glEnd();
}
然后我得到一个扭曲的形状,但是没有那些无关的顶点,什么都不会渲染。