0

我已经在 J​​oGL 中使用 OBJ 模型加载器工作了几天,并且可以获取数组绘制中的顶点:draw[face][vertex][x,y,z,or w]我尝试了几种方法来渲染这个数组(即 VBO),但到目前为止都没有奏效。我决定尝试在循环中渲染面部,但是,当我运行程序时,什么都没有渲染。这是我的代码:

 for(int i = 0; i < draw.length; i++){
        gl.glBegin(GL.GL_TRIANGLE_STRIP);
            //start drawing
            for(int i2=0;i2<draw[i].length;i2++){
                float[] xyzw = new float[4];
                //grab all the vertex values
                for(int i3=0; i3<draw[i][i2].length;i3++){
                    xyzw[i3]=draw[i][i2][i3];
                }
                gl.glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);    // Set the current drawing color to red
                gl.glVertex3f(xyzw[0], xyzw[1], xyzw[2]);
            }
        gl.glEnd();
    }

奇怪的是,如果我这样做:

    for(int i = 0; i < draw.length; i++){
        gl.glBegin(GL.GL_TRIANGLE_STRIP);
            //start drawing
            for(int i2=0;i2<draw[i].length;i2++){
                float[] xyzw = new float[4];
                //grab all the vertex values
                for(int i3=0; i3<draw[i][i2].length;i3++){
                    xyzw[i3]=draw[i][i2][i3];
                }
                gl.glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);    // Set the current drawing color to red
                gl.glVertex3f(xyzw[0], xyzw[1], xyzw[2]);
                gl.glVertex3f(0.0f, 0.0f, 0.0f);   // Top
                gl.glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);    // Set the current drawing color to green
                gl.glVertex3f(1.0f, 0.0f, 1.0f); // Bottom Left
                gl.glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);    // Set the current drawing color to blue
                gl.glVertex3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);  // Bottom Right 
            }
        gl.glEnd();
    }

然后我得到一个扭曲的形状,但是没有那些无关的顶点,什么都不会渲染。

4

1 回答 1

0

你的问题是:

float[] xyzw = new float[4];

这个数组应该在循环外,因为这个数组是由每次迭代初始化和填充的。为了解决您的问题,必须在循环外创建此数组:

float[][] xyzw = new float[x][4];

x 是您的顶点数,

于 2013-09-29T20:37:29.317 回答