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我在 libgdx 中编写了一个游戏。一切正常,除了一件事:

当玩家输掉比赛时,屏幕上会显示“Game Over”纹理。我想为游戏添加一个“点击屏幕重启”功能,但要做到这一点,我需要将一个 eventListener 附加到整个纹理。

这可能吗?如果没有,我该怎么办?

编辑:

这是我的纹理声明和使用:

宣言:

private final Texture gameOver;

创建()方法:

gameOver = new Texture(Gdx.files.internal("data/pali/BROKE.png"));
gameOver.setFilter(TextureFilter.Linear, TextureFilter.Linear);

渲染()方法:

//rest of the method ommited for clarity
spriteBatch.draw(gameOver, 0, 0);
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这实际上比我想象的要容易。我只需要在类中实现 InputProcessor 并生成缺少的方法。之后,我在课堂上安装了 az InputListener,这样我就可以在整个屏幕上收听事件了。

public class GameScreen implements Screen, InputProcessor  {
// ...
// rest of the class ommited for clarity
@Override
    public boolean keyDown(int keycode) {
        return false;
    }

    @Override
    public boolean keyUp(int keycode) {
        return false;
    }

    @Override
    public boolean keyTyped(char character) {
        return false;
    }

    @Override
    public boolean touchDown(int screenX, int screenY, int pointer, int button) {
        return true;
    }

    @Override
    public boolean touchUp(int screenX, int screenY, int pointer, int button) {
        if(gameOver){
            clearGame();
        }
        return true;
    }

    @Override
    public boolean touchDragged(int screenX, int screenY, int pointer) {
        return false;
    }

    @Override
    public boolean mouseMoved(int screenX, int screenY) {
        return false;
    }

    @Override
    public boolean scrolled(int amount) {
        return false;
    }
// ...
}
于 2013-09-18T20:24:27.013 回答
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我不是安卓开发者,但你应该能够在整个屏幕上附加一个监听器来监听水龙头。(根据 OP 的要求作为答案发表评论)请参阅 OP 自己的答案以获取最终解决方案。

于 2013-09-18T20:27:34.887 回答