我正在尝试在我的 gameLayer 上运行摇动动作
游戏层还包含一个 CCSprite 子级,此时正在运行另一个动作。
当我运行我的摇动动作时,它会运行。然而,该效果仅在精灵完成其动作后才会出现。
为什么会这样?此外,是否有任何解决方案可以在不使用 CCSPawn 的情况下实现这两种操作?
我可以很好地在场景上运行动作(gameLayer 是场景的子级),同时精灵也运行自己的动作。
我正在尝试在我的 gameLayer 上运行摇动动作
游戏层还包含一个 CCSprite 子级,此时正在运行另一个动作。
当我运行我的摇动动作时,它会运行。然而,该效果仅在精灵完成其动作后才会出现。
为什么会这样?此外,是否有任何解决方案可以在不使用 CCSPawn 的情况下实现这两种操作?
我可以很好地在场景上运行动作(gameLayer 是场景的子级),同时精灵也运行自己的动作。