我有一些问题困扰了我很长一段时间。
我得到了显示实时预览的自定义相机应用程序。同样,我正在使用 FaceDetection 来更好地关注人们的面孔。当我在图库中查看我拍摄的照片时,我可以正确看到矩形。下一步是让 FaceDetection-Rectangle 在实时预览中可见。所以我决定使用一个画布从预览矩形中获取坐标并将它们转换为画布可以使用的坐标。
我的问题是我必须将预览旋转 90 度才能正确显示预览。因此,当我在绘制之前旋转画布的视图时,矩形会正确显示并移动右轴。但是矩形可以左右移出屏幕,并且只使用大约一半的可用高度。我认为旋转会导致麻烦,但我无法把事情做好。有人有想法吗?
屏幕截图(我添加了紫色线条以显示红色矩形无法到达的顶部/底部):
预习:
mCamera = Camera.open();
mCamera.getParameters();
mCamera.setDisplayOrientation(90);
mCamera.setFaceDetectionListener(new FaceDetectionListener() {
@Override
public void onFaceDetection(Face[] faces, Camera camera) {
if(mDraw != null) {
mDraw.update(f.rect, f);
}
}
}
}
});
mCamera.startFaceDetection();
}
private DrawOnTop mDraw = null;
public void setDrawOnTop(DrawOnTop d) {
this.mDraw = d;
}
DrawOnTop:
public DrawOnTop(Context context) {
super(context);
myColor = new Paint();
myColor.setStyle(Paint.Style.STROKE);
myColor.setColor(Color.RED);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
rect.set((((rect.left+1000)*1000) / WIDTH_DIVISOR),(((rect.top+1000)*1000) / HEIGHT_DIVISOR),(((rect.right+1000)*1000) / WIDTH_DIVISOR),(((rect.bottom+1000)*1000) / HEIGHT_DIVISOR ));
setRotation(90);
canvas.drawRect(rect, myColor);
}
public void update(Rect rect, Face face) {
this.invalidate();
this.rect = rect;
this.face = face;
}
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编辑: 我得出的结论是,这是一个罕见但已知的错误,到目前为止,除了强制应用程序进入横向模式之外,没有其他解决方案。工作正常,但根据用户操作的角度,尺寸看起来有点拉长或紧缩。