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我正在使用带有 Box2D 和 RUBE 编辑器的 Libgdx。

我有个问题。不久前,我注意到物理行为会因设备速度等而有所不同。所以我搜索了这个问题,发现了http://gafferongames.com/game-physics/fix-your-timestep/事情并感到困惑:D现在它终于有了一些工作,使我所有设备上的物理行为都相同;)

但我看到在我更快的设备上我的动态身体是跳跃/故障?或类似的东西。好吧,我发现我可以插入我身体的位置,但是有问题。我找不到任何可以使身体位置之间的插值起作用的东西。

谁能给我看一些代码片段,我如何在我的场景中获得所有动态物体并让它们插入它们的位置?请帮我 :?

我把我做的东西贴给你。

对于固定时间步长:

代码:全选

public float BOX2D_MAX = 0.25f;
public float BOX2D_STEP = 1 / 60f;

in render() method:

accumulator += dt;          

    if (dt > BOX2D_MAX){
            dt = BOX2D_MAX;
         }
         while (accumulator >= BOX2D_STEP)
         {
            resetsmooth();    

            scene.world.step(BOX2D_STEP, scene.velocityIterations, scene.positionIterations);
            accumulator -= BOX2D_STEP;

         }

         interpolation = accumulator / BOX2D_STEP;
         scene.world.clearForces();             
         smooth();

我尝试插入我的身体:

代码:全选

public void smooth( ) {


         float minusOne = 1.0f - interpolation;

         bod = scene.world.getBodies();

         //looking up for the bodies in my world
         while(bod.hasNext() == true){

               n = bod.next();

               if(n.getType() == BodyType.DynamicBody){

               smoothX = interpolation * n.getPosition().x + minusOne * nPosX;
               smoothY = interpolation * n.getPosition().y + minusOne * nPosY;
               smoothA = interpolation * n.getAngle() + minusOne * nAng;

               //transform the position
               n.setTransform(smoothX, smoothY, smoothA);   

               }
         }
   }

   public void resetsmooth(){

         bod = scene.world.getBodies();

         //looking up for the bodies in my world
         while(bod.hasNext() == true){

            n = bod.next();

            if(n.getType() == BodyType.DynamicBody){

            //getting bodies position
            nPosX = n.getPosition().x;
            nPosY = n.getPosition().y;
            nAng  = n.getAngle();      

            }
         }
      }
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