我正在从场景中提取深度信息,并且我想将点的 X、Y、Z 位置写入文件。
using (DepthImageFrame depthFrame = e.OpenDepthImageFrame())
{
if (depthFrame != null)
{
frameWidth = depthFrame.Width;
frameHeight = depthFrame.Height;
depthFrame.CopyDepthImagePixelDataTo(this.depthPixels); //Per essere visualizzati nella finestra
depthFrame.CopyPixelDataTo(this.shortDepth); //Per essere scritti nel file
mapper.MapDepthFrameToSkeletonFrame(DepthImageFormat.Resolution640x480Fps30, depthPixels, this.realPoints);
minDepth = depthFrame.MinDepth;
maxDepth = depthFrame.MaxDepth;
colorizer.ConvertDepthFrame(this.depthPixels, minDepth, maxDepth, this.depthTreatment, this.depthFrame32);
this.writableBitmap.WritePixels(
new Int32Rect(0, 0, frameWidth, frameHeight),
this.depthFrame32,
frameWidth * Bgr32BytesPerPixel,
0);
this.kinectDepthImage.Source = this.writableBitmap;
if (this.record)
{
using (StreamWriter writer = new StreamWriter(File.Open(mypath,FileMode.Append)))
{
writer.Write(realPoints);
writer.WriteLine();
}
}
}
}
现在我想以这种方式将 SkeletonPoint 变量(realPoints)写入文件:
- 第一行中的所有实点 X
- 第二行中的所有实点 Y
- 第三行中的所有实点 Z
所以我将有三行,每帧有 (640*480) 个元素。
我的问题:
- 我怎样才能以这种方式写入数据?
- Stream Writer 的效率是否足以以 30 fps 的速度工作?