我在 Facebook Canvas 上有 App,它是基于 Unity3D 构建的,作为 WebPlayer 的应用程序。在html
加载器中,我可以使用UnityObject2
标志图像和进度条等参数。但是 Facebook.unity3d
绕过 html 加载器直接从文件加载应用程序。
那么如何将这个参数与 Facebook 应用程序一起使用呢?
好吧,我发现,这是不可能的。我只是在这里使用Streamed WebPlayer
描述:http: //docs.unity3d.com/Documentation/Manual/WebPlayerStreaming.html
我创建了第一个场景来加载下一个场景,加载进度;在 Player Preferences 中设置First Streamed Level
到下一个场景,并等待Application.GetStreamProgressForLevel(1)==1
加载完成后在 WebPlayer 中的某些原因,您需要手动加载此关卡。
它看起来像中的进度条UnityObject2
。
我希望这对某人有用。