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一天中的好时光!

我写了一些代码,但我无法理解一些奇怪的内存异常。任何对课堂记忆有适当了解的人都可以给我一个解释吗?

我的代码:

#include <iostream>

using namespace std;

class O
{
    O();
    ~O();
};

class A
{
public:
    A();
    ~A();
    void someFunc();
private:
    int m_a;
};

class B: public A
{
public:
    B();
    virtual ~B();
private:
    int m_b;
};

class C: public B
{
public:
    C();
    ~C();
private:
    char m_c;
};

int main()
{
    cout << sizeof(char) << endl;
    cout << sizeof(int) << endl;
    cout << sizeof(O) << endl;
    cout << sizeof(A) << endl;
    cout << sizeof(B) << endl;
    cout << sizeof(C) << endl;
    cin.get();
    return 0;
}

输出:

1  //normal for char
4  //normal for int on x32
1  //why empty class occupies 1 byte?
4  //int m_a.  Where is 1 byte?
12 //4B virtual function, 8B - m_a and m_b.
16 //char needs 1 byte. Why it gets 3 more?

谢谢关注和解答)

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2 回答 2

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  • 空类:每个完整的对象都必须有一个唯一的地址。考虑EmptyClass a[10], 以及数组元素是完整对象的事实,并考虑指针算法的工作原理。

  • int m_a? 你的假设是没有根据的。如果您已经有有意义的字节,则不需要额外的虚拟字节。

  • C: 填充。再次考虑数组和对齐。类C将具有 的对齐方式int,并且每个数组成员都C a[10]必须对齐,并且数组成员必须是连续的。

于 2013-09-17T21:00:41.827 回答
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O(空类):为了寻址类,它必须至少有 1 个字节的空间分配给它。您不能处理小于一个字节的任何内容。

A(具有单个 int 成员的类):其成员加起来等于单个整数的空间。这就是它所需要的,并且没有对齐问题。

B(带有另一个 int 成员和一个 vtable 的 Decrived 类):它的空间需求将由 2 个 int 和 vtable 共同决定。因此额外的 4 个字节(指向 32 位机器上的 vtable 的指针)。

'C'(带有另一个字符的派生类):它包含来自 的所有内容B,以及 1 个字节(the char),再加上 3 个以使其正确对齐。

于 2013-09-17T21:06:11.283 回答