我需要 n 个形状(在我的代码中是“votingParticipants”)在半圆形(形状为拱形)的周边上均匀分布。其中 n 可以改变。
以下代码可令人满意地用于 13 个形状/点。看起来好像它们具有相等的角度,但是当我将其更改为 12 时,形状不再沿半圆的周边均匀分布。我还没有尝试过其他数量,但它需要适用于任何数量的形状。
谁能指出我做错了什么?
(另外,如果你准备好迎接挑战:我真的很想在圆的顶部始终有 1 个形状,并且一侧比另一侧多一个形状是可以的)
这是我的代码:注意:线条形状只是为了直观地显示角度在做什么
// test method with shapes
private void SetupShapes()
{
var voteResultsParentVisual = VoteResultsCanvas.GetVisualParent<RadSplitContainer>();
var votingParticipants = 13;
var controlWidth = (voteResultsParentVisual.ActualWidth * .80) / votingParticipants;
var controlHeight = controlWidth * 1.2;
var radius = Math.Min(voteResultsParentVisual.ActualHeight, voteResultsParentVisual.ActualWidth/2);
var angle = (double)votingParticipants * (Math.PI / -180.0f);
var center = new Point
{
X = voteResultsParentVisual.ActualWidth / 2,
Y = voteResultsParentVisual.ActualHeight / 2
};
for (var i = 1; i < votingParticipants+1; i++)
{
var rec = new Rectangle { Width = controlWidth, Height = controlHeight, Fill = Brushes.Red };
var x = (center.X + Math.Cos(angle * i)*radius) - (double)controlWidth / 2;
var y = (center.Y + Math.Sin(angle * i) * radius) - (double)controlHeight / 2;
var line = new Line
{
Stroke = Brushes.LightSeaGreen,
X1 = center.X,
Y1 = center.Y,
X2 = x,
Y2 = y,
StrokeThickness = 1
};
Canvas.SetLeft(rec, x);
Canvas.SetTop(rec, y);
VoteResultsCanvas.Children.Add(rec);
VoteResultsCanvas.Children.Add(line);
}
}