我目前正在尝试使用 JOGL 创建一个带纹理的多边形,我想我已经完成了所有设置。但是,当我尝试将我的 png 图像加载到 TextureReader 中时,它告诉我找不到该文件。程序和图像都位于名为 Videos 的项目中。
texture = genTexture(gl);
gl.glBindTexture(GL.GL_TEXTURE_2D, texture);
TextureReader.Texture texture = null;
try {
texture = TextureReader.readTexture("Videos/boy_reaching_up_for_goalpost_stencil.png");
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
throw new RuntimeException(e);
}