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我目前正在尝试使用 JOGL 创建一个带纹理的多边形,我想我已经完成了所有设置。但是,当我尝试将我的 png 图像加载到 TextureReader 中时,它告诉我找不到该文件。程序和图像都位于名为 Videos 的项目中。

texture = genTexture(gl);
    gl.glBindTexture(GL.GL_TEXTURE_2D, texture);
    TextureReader.Texture texture = null;
    try {
        texture = TextureReader.readTexture("Videos/boy_reaching_up_for_goalpost_stencil.png");
    } catch (IOException e) {
        e.printStackTrace();
        throw new RuntimeException(e);
    }
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