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我正在尝试制作一个游戏,您可以在平台上上下弹跳球。我在球上添加了一个刚体组件,使球“使用重力”,并且在 SphereCollider 中有材料,因此它具有“弹性”或恢复系数。球在静止的平台/平面上很好地跟随重力。

之后,我尝试添加平台组件。顺便说一下,这个组件只是简单地在 Y 轴上上下移动(就像有人只是在球拍上上下弹跳乒乓球)。为了让它上升,我使用了这个 C# 脚本。

if (Input.GetKeyDown(KeyCode.W))
{
    heldDownW = true;
}
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.W))
{
    heldDownW = false;
}
if (heldDownW)
{
    transform.position = new Vector3(transform.position.x, (transform.position.y + 1f), transform.position.z);
}

这只是检查 W 键是否被按住,向上移动平台。我对 S 键也有同样的看法。平台移动组件运行良好。但是,这是我的问题。球在固定平台上运行良好,或者当我不按 W 或 S 键时。它反弹并服从重力。但是,当我在球运动时移动平台时,球会直接穿过平台。

我想我知道原因——它是transform.position。即使球仍在空中,它也只是移动平台,从而改变平台的位置。但是,我不确定如何从这里开始。我尝试使用 OnCollisionEnter,但我不知道在 OnCollisionEnter 方法中放置什么,因为重力/碰撞组件没有在脚本中编码。无论平台是否移动,我都希望球在平台上弹跳。任何帮助将不胜感激。谢谢你。

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您必须将刚体附加到该平台事物,然后在检查器中将“isKinematic”字段设置为“true”。

然后你需要使用 RidigBody.MovePosition() 而不是 transform.position

if(heldDownW)
{
    rigidbody.MovePosition(new Vector3(transform.position.x, (transform.position.y + 1f), transform.position.z));
}

此外,根据我阅读的内容,将 if 块放入 FixedUpdate() 也很好,因为 FixedUpdate() 用于物理相关的东西。

void Update()
{
    if(Input.GetKeyDown(KeyCode.W))
    {
        heldDownW = true;
    }
    if(Input.GetKeyUp(KeyCode.W))
    {
        heldDownW = false;
    }
}

void FixedUpdate()
{
     if(heldDownW)
     {
         rigidbody.MovePosition(new Vector3(transform.position.x, (transform.position.y + 10f * Time.deltaTime), transform.position.z));
     }
}

另一件事是在进行速度计算时使用 Time.deltaTime :

 if(heldDownW)
    {
        rigidbody.MovePosition(new Vector3(transform.position.x, (transform.position.y + 10f * Time.deltaTime), transform.position.z));
    }

通过使用 Time.deltaTime,如果您不使用 Time.deltaTime,您就像在说“每秒向上移动 10 米”,您每帧移动 10 米,这不是您想要的。

于 2013-09-17T05:28:39.397 回答