我正在尝试制作一个游戏,您可以在平台上上下弹跳球。我在球上添加了一个刚体组件,使球“使用重力”,并且在 SphereCollider 中有材料,因此它具有“弹性”或恢复系数。球在静止的平台/平面上很好地跟随重力。
之后,我尝试添加平台组件。顺便说一下,这个组件只是简单地在 Y 轴上上下移动(就像有人只是在球拍上上下弹跳乒乓球)。为了让它上升,我使用了这个 C# 脚本。
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.W))
{
heldDownW = true;
}
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.W))
{
heldDownW = false;
}
if (heldDownW)
{
transform.position = new Vector3(transform.position.x, (transform.position.y + 1f), transform.position.z);
}
这只是检查 W 键是否被按住,向上移动平台。我对 S 键也有同样的看法。平台移动组件运行良好。但是,这是我的问题。球在固定平台上运行良好,或者当我不按 W 或 S 键时。它反弹并服从重力。但是,当我在球运动时移动平台时,球会直接穿过平台。
我想我知道原因——它是transform.position。即使球仍在空中,它也只是移动平台,从而改变平台的位置。但是,我不确定如何从这里开始。我尝试使用 OnCollisionEnter,但我不知道在 OnCollisionEnter 方法中放置什么,因为重力/碰撞组件没有在脚本中编码。无论平台是否移动,我都希望球在平台上弹跳。任何帮助将不胜感激。谢谢你。