在 ThreeJS 中,我有一个由一堆粒子组成的旋转立方体。粒子是粒子阵列的一部分,称为粒子,它们也是围绕原点在 x、y 和 z 上旋转的组的一部分。我想知道如何用一条线动态连接两个粒子。我目前必须尝试执行此操作的代码如下,但它不起作用。
var geometry2 = new THREE.Geometry();
linemat = new THREE.LineBasicMaterial({
color: 0xffffff
});
geometry2.vertices.push(particles[4].position);
geometry2.vertices.push(particles[1000].position);
geometry2.update;
line = new THREE.Line(geometry2, linemat);
scene.add(line);
这是在我的渲染循环中。但是,它只在粒子所在的位置绘制了一条线。当立方体旋转时,这条线只是停留在空间中,而不是接触点。也不会更新。
任何帮助,将不胜感激。谢谢