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嗨,我一直试图让这个系统根据火力的数量来确定发射子弹的数量。

所以我创建了一个 switch 语句,它将允许它采用以前的子弹创建点并随着火力的增加添加新的点。问题是我不知道如何计算未使用的数字。我尝试使用默认值,但后来我意识到,因为我把它放在顶部,它会通过更高的火力子弹升级而没有达到那个数字。

有没有办法让它在选择值时执行某些操作?(请记住,我确实希望仍然使用原始子弹升级)我能想到的唯一其他方法是嵌套许多不同的 if 或 else 语句。那会是这样吗

我的代码:

    switch(firePower){

    case 30:
        for(int i = -4; i <=4; i++){
            Bullet a = new Bullet((int)playerx,(int)playery+i,-i);
            bullet.add(a);
        }
    case 15:
        for(int i = -2; i <=2; i++){
            Bullet a = new Bullet((int)playerx,(int)playery+i,-i);
            bullet.add(a);
        }

    case 4:
        Bullet h = new Bullet((int)playerx, (int)playery-10, 0);
        Bullet i = new Bullet((int)playerx, (int)playery-12, 0);
        bullet.add(h);
        bullet.add(i);
    case 3:
        Bullet f = new Bullet((int)playerx, (int)playery-6, 0);
        Bullet g = new Bullet((int)playerx, (int)playery-8, 0);
        bullet.add(f);
        bullet.add(g);
    case 2:
        Bullet d = new Bullet((int)playerx, (int)playery+4, 0);
        Bullet e = new Bullet((int)playerx, (int)playery-4, 0);
        bullet.add(d);
        bullet.add(e);
    case 1:
        Bullet b = new Bullet((int)playerx, (int)playery+2, 0);
        Bullet c = new Bullet((int)playerx, (int)playery-2, 0);
        bullet.add(b);
        bullet.add(c);
    case 0:
        Bullet a = new Bullet((int)playerx, (int)playery, 0);
        bullet.add(a);
        break;

    }
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2 回答 2

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您需要break;在每个之后添加,case否则它将执行所有内容,直到到达break;.

case n:
    /* some code */
    break;

附带说明,break;当您想在满足自身退出条件之前强制退出循环时,也可以在循环中使用。

此外,正如 Josh M 所提到的,默认情况下,如果没有switch 评估为default:,则可以使用 case 选项。case:true

于 2013-09-14T02:07:01.723 回答
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我理解你的问题,你可以用 switch 语句做什么。

 case 15:
 case 14:
 case 13:
 case 12:
 case 11:
 case 10:
 case 9:
 case 8:
 case 7:
 case 6:
 case 5:
        for(int i = -2; i <=2; i++){
            Bullet a = new Bullet((int)playerx,(int)playery+i,-i);
            bullet.add(a);
        }

    case 4:
        Bullet h = new Bullet((int)playerx, (int)playery-10, 0);
        Bullet i = new Bullet((int)playerx, (int)playery-12, 0);
        bullet.add(h);
        bullet.add(i);
    case 3:
        Bullet f = new Bullet((int)playerx, (int)playery-6, 0);
        Bullet g = new Bullet((int)playerx, (int)playery-8, 0);
        bullet.add(f);
        bullet.add(g);
    case 2:
        Bullet d = new Bullet((int)playerx, (int)playery+4, 0);
        Bullet e = new Bullet((int)playerx, (int)playery-4, 0);
        bullet.add(d);
        bullet.add(e);
    case 1:
        Bullet b = new Bullet((int)playerx, (int)playery+2, 0);
        Bullet c = new Bullet((int)playerx, (int)playery-2, 0);
        bullet.add(b);
        bullet.add(c);
    case 0:
        Bullet a = new Bullet((int)playerx, (int)playery, 0);
        bullet.add(a);
        break;

    }
于 2013-09-14T02:08:07.357 回答