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我环顾四周,没有针对此类问题的修复程序适用于我的特定 OpenGL 应用程序。问题是我正在渲染的模型上出现某种类型的伪影/撕裂/闪烁。该模型由彼此相邻的小方块组成,并且在这些小方块之间显示闪烁,即使它们并排,也可以瞥见背景。问题未在 iOS 模拟器上显示,而仅在设备上显示(我使用 iPhone 5 和 iPad 第 4 代)。我已经尝试了两种方式的 kEAGLDrawablePropertyRetainedBacking 设置,但没有运气。有任何想法吗?

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